Un área en la que las revisiones a veces son insuficientes es proporcionar información sobre cómo ha cambiado el rendimiento de los componentes a lo largo del tiempo. La nueva cadencia anual de lanzamiento de hardware brinda oportunidades periódicas para revisar cómo se acumulan los componentes antiguos, pero cualquier lanzamiento se centrará en el procesador o la GPU que se lance, no en las tarjetas anteriores. La cobertura de un título específico, por otro lado, generalmente se mide y se escribe en los días inmediatamente posteriores al lanzamiento, a menudo como parte de una revisión de un juego o producto. Combine estas dos tendencias y podría ser más difícil de lo que debería para los jugadores comprender cómo cambia el rendimiento con el tiempo y qué GPU retienen su valor mejor que otras.

Con esto en mente, completamos el análisis de los conjuntos de datos que recopilamos en nuestra revisión reciente de las tarjetas Radeon RX 5700 y Radeon RX 5700 de AMD, así como la Aorus RTX 2080 Xtreme de 8 GB gigabyte. Actualizamos todos nuestros conjuntos de datos de GPU a fines de junio / principios de julio de 2019, que es un buen momento para recordar cómo ha evolucionado el rendimiento de Pascal, Turing y GCN durante los últimos nueve meses.

Estamos monitoreando específicamente dos tendencias. Primero, los jugadores han expresado su preocupación por el impacto de las correcciones de Meltdown y Spectre en el rendimiento del juego. En segundo lugar, algunos círculos sienten que Nvidia está perdiendo rendimiento más rápido que sus contrapartes de AMD, ya sea por las características inherentes del diseño de la GPU de Nvidia o porque la compañía está paralizando deliberadamente tarjetas nuevas y más antiguas. Las GPU se ven mejor en comparación.

Si soy sincero, nunca he creído la versión más siniestra de este argumento. Nvidia y AMD siguieron estrategias de optimización algo diferentes antes de la era anterior a DX12, y es seguro asumir que Nvidia está enfocando sus esfuerzos de optimización en GPU más nuevas en lugar de tarjetas antiguas. Sin embargo, no es exclusivo de Nvidia. Ahora que AMD ha introducido RDNA en el mercado, es posible que también deba decidir cómo priorizar su tiempo al optimizar sus diversas arquitecturas. Hay una diferencia entre decir que Nvidia puede centrarse más en optimizar para tarjetas más nuevas y decir que Nvidia está paralizando deliberadamente las GPU antiguas. En cualquier caso, el objetivo aquí es medir la evolución del rendimiento a lo largo del tiempo en la misma suite de títulos. Veremos a dónde nos llevan los resultados.

Configuración de prueba

Todas nuestras pruebas se realizaron en una placa base Asus Prime Z370-A, con 32 GB de DDR4-3200 utilizando un procesador Intel Core i7-8086K. Las GPU de Nvidia de septiembre de 2018 se probaron utilizando el controlador de inicio Turing 411.63, mientras que las pruebas de junio utilizaron el controlador Nvidia 430.86. Los procesadores AMD Radeon 64 y VII utilizaron el controlador Adrenaline 19.5.2. Se usó un Samsung 1TB 970 EVO para almacenamiento. Las pruebas de septiembre de 2018 se ejecutaron en Windows 10 1803, mientras que las pruebas de junio de 2019 se ejecutaron en Windows 10 1903. Todas las correcciones de Meltdown, Spectre y relacionadas se dejaron en los estados predeterminados.

Aunque las fechas de comparación están establecidas para septiembre de 2018 y junio de 2019, esto es obviamente un dolor de cabeza en el caso de Radeon VII (la Radeon VII solo se lanzó en febrero). El rendimiento de Radeon VII para el mes de junio se compara con su rendimiento de lanzamiento en este caso.

Dos juegos mostraron un rendimiento deficiente en hardware Radeon y GeForce: Ashes of the Singularity: Escalation y Warhammer II. Ambos juegos mostraron caídas en todas las API, aunque AotS: Escalation perdió más rendimiento. Se teoriza que esto es el resultado de las protecciones de Specter et al. Ningún otro juego ha experimentado una caída en el rendimiento, y las caídas en estos títulos específicos no fueron lo suficientemente grandes como para cambiar la tendencia general de nuestra alineación de juegos.

Medimos el rendimiento en Ashes of the Singularity: Escalade, Deus Ex: Divided Mankind, Hitman, Metro Redux Redux, Middle-earth: Shadow of War, Tomb Rise, Warhammer, Tomb Bear, Assassin’s Creed: Origins y Far Cry 5. El El rendimiento que se muestra para cada GPU en cada resolución es la media geométrica de nuestros resultados. Usamos una media geométrica en lugar de una media aritmética para calcular los promedios y tener en cuenta el hecho de que las velocidades de cuadro mínimas pueden variar ampliamente entre juegos. Hitman, por ejemplo, devuelve habitualmente velocidades de cuadro mínimas para todas las GPU entre 4 y 12 fps.

Nuestra cobertura de septiembre utilizó una GeForce RTX 2080 estándar, mientras que los datos de junio de 2019 se basan en el Gigabyte Aorus RTX 2080 Xtreme, que tiene frecuencias de reloj ligeramente más altas. Esto puede haber tenido un impacto leve en el rendimiento (1-2%), pero la diferencia no es lo suficientemente grande como para ser un problema.

Resultados

La Radeon Vega 64 es la gran ganadora aquí, con un aumento de 1.14x, mientras que Pascal y Turing registran alrededor de 1.11x. La GeForce GTX 1080 todavía gana 1.07x. La Radeon VII es la única GPU que muestra un rendimiento mínimo.

Conclusión:

Las mejoras de velocidad de cuadro mínima a 1080p y 1440p son bastante sólidas para Vega 64, RTX 2080 y GTX 1080 Ti. El nivel de actualización promedio es más bajo en todos los ámbitos, pero eso no es necesariamente sorprendente. Tanto Vega 64 como Radeon VII se basan en GCN, y GCN ha sido la arquitectura principal de AMD durante varios años, lo suficiente como para optimizarse en este momento. El RTX 2080 de Nvidia registra las ganancias más consistentes en todas las resoluciones, posiblemente gracias al pequeño tic del reloj o al hecho de que Turing es la arquitectura más reciente y tiene el rendimiento más alto disponible hasta ahora. Incluso la GTX 1080 toma algunas fotografías a 1080p.

No hay indicios de que Nvidia haya tomado alguna medida para dañar el rendimiento de Pascal o hacer que sus GPU más antiguas de 2016 sean menos atractivas que las tarjetas más nuevas. No hay regresión de rendimiento de Pascal o problemas de velocidad de fotogramas en los juegos que no afectan a todas las GPU (por eso creemos que la caída en el rendimiento en Ashes y Warhammer II está relacionada con el procesador, no con la GPU). El rendimiento de Vega 64 es quizás el que más ha mejorado, pero Vega 64 lleva menos tiempo en el mercado que la familia Pascal. A pesar de estas mejoras, la GTX 1080 es solo ligeramente igual o ligeramente más baja en todas las resoluciones y con una frecuencia de cuadro mínima y media. El rendimiento relativo de estas tarjetas AMD y NV entre sí ha cambiado poco.

La implicación de estos resultados solo es beneficiosa, sin importar qué GPU tenga. Las tarjetas AMD o Nvidia, Vega y Pascal muestran el rendimiento esperado, mientras que las mejoras ligeramente mayores de Turing son las que esperaríamos para una arquitectura relativamente reciente. Obviamente, la idiosincrasia de cómo una era de arquitectura de GPU será específica para cada arquitectura, y dado que esta revisión no se centró en tarjetas más antiguas de los días de Maxwell o Kepler, no podemos hablar de las situaciones asociadas con estas GPU. Pero para Pascal, la arquitectura de última generación de Nvidia parece estar envejeciendo bien, mientras que AMD también ha mejorado el rendimiento de Vega.

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